Brickmancer, tuğla kırma oyununu roguelite desteyi oluşturma savaşlarıyla yeniden icat ediyor.
Büyü destesi inşa ederken 100 odada ve 20 eylemde tuğlaları kırın, bir pala, bir top ve büyü yapmak için dokunulan kartlar kullanın. Astra Angelus tarafından geliştirilen Android arcade başlığı, hızlı pala eylemini mana yönetimi ve kart sinerjisi ile birleştiriyor. Temel özellikler arasında sekiz oynanabilir sınıf, 100'den fazla kart ve 60 kalıntı ile geri ateş eden düşmanlar bulunuyor, bu da palayı aktif bir savunma aracı haline getiriyor. Oyun, basit puan peşinde koşmaktansa taktiksel, tekrarlanabilir koşular isteyen arcade hayranlarına uygundur.
Brickmancer nedir?
Brickmancer, klasik tuğla kırma oyununu roguelite destesi oluşturma ile harmanlıyor: oyuncu, enerji tuğlaları tarafından güçlendirilen büyüleri atmak için bir desteden kartlar seçerken bir topu oyunda tutuyor. Oyun yapısı, 20 bölümde 100 odayı kapsıyor ve her oturumu tek bir arcade aşaması yerine ilerlemeye odaklı bir koşu olarak çerçeveliyor. Hibrit döngü, paddle zamanlamasını bir kaynak problemi ve aynı zamanda bir beceri zorluğu haline getiriyor.
Anlamlı modlar ve sınıf çeşitliliği sunuyor mu?
Evet. Oyun, her biri özel desteler, yükseltmeler ve kalıntılarla birlikte Şövalye, Büyücü ve Teknomanser gibi sekiz farklı sınıf sunuyor. Bir standart kampanya, daha yüksek zorlukta bir Cehennem Modu ve bir Günlük Koşu zorluğu dahil olmak üzere birden fazla oyun modu mevcut, böylece oyuncular kısa günlük koşuları veya daha uzun kampanya denemelerini seçebilirler. Sınıf tabanlı kalıntılar ve kartlar, denemeler arasında taktik seçeneklerini değiştiriyor, bu da deneysel oyun stillerini destekliyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Başlık, düşmanların düşmanca davranış sergilediği tuğla oluşumları içinde karşılaşmaları sahnelemek için piksel sanatı görselleri ve özenle hazırlanmış sesler kullanıyor. Tuğlalara gömülü düşmanlar, oyuncunun kaçması veya karşılaması gereken mermiler fırlatıyor ve paddle'ın savunma rolü, vuruşlar ve karşılamalar için ses ipuçlarıyla pekiştiriliyor. UI, tek elle telefon oynamaya ve tablet düzenlerine dokunmatik kontrolleri haritalıyor, aktif top oyunu sırasında ekran kartı etkileşimini erişilebilir tutuyor.
Öğrenme eğrisi ve tekrar oynanabilirlik tatmin edici mi?
Oyun, oyunculardan mavi ve kart sinerjisini yönetmelerini isterken mermi saldırılarına tepki vermelerini gerektiriyor, bu da erken beceri gereksinimini artırıyor; karşılama mekaniklerinin ve enerji-tuğla atışlarının varlığı, ilk bölümlerden itibaren zamanlama talep ediyor. Tekrar oynanabilirlik, rastgele roguelite unsurlarına, yüzlerce kart ve kalıntı kombinasyonuna ve ikinci aşamalara sahip 20 patrona dayanıyor, bu da çeşitli koşular ve deneyler için geniş bir alan sağlıyor.
Taktiksel arcade koşularını seven oyuncular için odaklanmış bir seçim
Özetle, Brickmancer, hem zamanlama hem de desteyi planlama ile ödüllendiren aksiyonu takdir eden oyuncular için stratejik bir arcade başlığıdır. Sadece refleks puanlaması yerine sınıf desteleri ve kalıntı kombinasyonları ile denemeler yapmayı sevenleri tercih eder. Tek modlu tuğla kırıcıları tercih eden oyuncular, ek destenin ve parry sistemlerinin dinlendirici değil, zorlayıcı olduğunu düşünebilir.
